آموزش برنامه نویسی جاوا اسکریپت JavaScript
جاوا اسکریپت یکی از مهمترین زبانهای برنامهنویسی حوزهی وب محسوب میشود. جاوا اسکریپت اولین بار با اسم LiveScript و توسط شرکت نت اسکیپ معرفی شد و بعدها به جاوا اسکریپت تغییر نام داد.
البته جالب است بدانید جاوا اسکریپت نه از نظر ساختار و نه از نظر مفاهیم، شباهتی به زبان جاوا ندارد و این تشابه اسمی، در حد همان کلمات و نام و نشان باقی مانده است.
بهطور طبیعی بعد از یادگیری HTML و CSS نوبت یادگیری جاوا اسکریپت میرسد. یادگیری جاوا اسکریپت چندان کار سختی نیست؛ ولی نکته مهم در رابطه با یادگیری این زبان، آن است که بر خلاف اچتیامال یا سیاساس که زبانهای نشانهگذاری محسوب میشوند، جاوا اسکریپت یک زبان «برنامه نویسی» است. پس انتظار یادگیری سریع و بدون دردسر نداشته باشید و خود را برای چالشهای جدید و درگیریهای ذهنی بیشتر آماده کنید.
چرا زبان جاوا اسکریپت را یاد بگیرم؟
همان طور که میدانید جاوا اسکریپت یکی از زبانهای برنامه نویسی محبوب و پر طرفدار است که بازار کار فوق العاده ای دارد. جاوا اسکریپت ابتدا با هدف استفاده در ظاهر وب سایت ایجاد شد اما با پیشرفت چشمگیری که داشته، امروزه برای توسعه اپلیکیشنهای اندروید، IOS، سمت سرور و… استفاده میشود. شما میتوانید بعد از یادگیری جاوا اسکریپت به راحتی با فریمورکهای جاوا اسکریپت مثل ریکت نیتیو، ویو نیتیو، ویکس و… به توسعه اپلیکیشنهای اندروید و IOS بپردازید؛ به این شکل که یک بار کد بنویسید و هم خروجی اندروید و هم خروجی IOS بگیرید.
- این زبان بازار کار فوقالعادهای در ایران و جهان دارد.
- یادگیری فریمورکهای این زبان فرصتهای شغلی متفاوتی به شما میدهد.
- این زبان میتواند فرصت مهاجرت شغلی را برای شما فراهم کند.
- طراحان وب و برنامهنویسان Back-End میتوانند با یادگیری جاوا اسکریپت به برنامهنویس Full-Stack تبدیل شوند.
دوره آموزش برنامه نویسی جاوا اسکریپت JavaScript فنی حرفه ای در آموزشگاه علم آوران نوین به صورت جامع برگزار می شود و در انتهای دوره جاوا اسکریپت مدرک فنی حرفه ای قابل ترجمه به کارآموزان ارائه میشود.
از دیگر ویژگی های دوره آموزشی جاوا اسکریپت تدریس برترین اساتید کشور میباشد. به این ترتیب شما می توانید اطمینان داشته باشید اساتید دوره جاوا اسکریپت فنی حرفه ای هرآنچه برای ورود به بازار کار نیاز است را به شما آموزش میدهند و شما برای اشتغال در این حوزه آمادگی لازم را کسب میکنید.
دوره آموزش javascript در آموزشگاه علم آوران نوین به صورت مقدماتی تا پیشرفته بوده و افراد میتوانند با هر سطح دانشی در دوره مناسب خود شرکت کرده و تخصص لازم را در برنامه نویسی جاوا اسکریپت کسب کنند.
اگر میخواهید بدانید چه رشته هایی علاوه بر دوره آموزش برنامه نویسی جاوا اسکریپت JavaScript در آموزشگاه علم آوران نوین شامل مدرک فنی حرفه ای هستند که اشتغال شما را راحت تر میکنند میتوانید به صفحه دوره ها مراجعه کنید.
ویژگی های آموزش برنامه نویسی جاوا اسکریپت JavaScript در آموزشگاه علم آوران نوین
با بیش از ۱۰ سال سابقه در زمینه آموزش زبانهای برنامه نویسی و کامپیوتر نیاز کارآموزان گرامی را به خوبی درک می کنیم.
در زمان شرکت در این دوره کامپیوتر اختصاصی جهت آموزش به شما داده می شود همچنین استاد به صورت حضوری سوالات شما را پاسخ می دهند تا اگر در زمان یادگیری با مشکلی مواجه شدید به سرعت آن را حل کنید.
تعداد افراد در کلاس ها زیاد نمی باشند بنابراین سطح کیفیت و آموزش در آموزشگاه علم آوران نوین افزایش یافته است.
از دیگر ویژگی های بهترین دوره جاوا اسکریپت میتوان به برگزاری کلاس ها به صورت حضوری و آنلاین اشاره کرد که افراد برحسب شرایط و علایق خود میتوانند بدون محددیت زمانی و مکانی در کلاس جاوا اسکریپت مورد نظر خود شرکت کنند.
آموزش برنامه نویسی جاوا اسکریپت JavaScript ویژه بازار کار بوده و شما میتوانید این اطمینان را داشته باشید که با اتمام این دوره میتوانید به سرعت وارد بازار کار شده و کسب درآمد داشته باشید.
آموزش جامع جاوا اسکریپت مقدماتی به صورت گام به گام افراد را برای برنامه نویسی فرانت اند آشنا میکند و تکنیک های جاوااسکریپت را آموزش میدهد و دوره فشرده جاوا اسکریپت پیشرفته هرآنچه برای برنامه نویس جاوا اسکریپت شدن نیاز است را به افراد آموزش میدهد و آن ها را برای اشتغال به عنوان نیرو متخصص جاوا اسکپریت آماده میکند.
سرفصل های دوره آموزش برنامه نویسی جاوا اسکریپت JavaScript
🟢 بخش اول: فونداسیون و دادهها
جلسه ۱: ورود به دنیای وب و الفبای جاوا اسکریپت
شناخت معماری وب و اولین خطهای کد.
مباحث: معماری کلاینت-سرور، موتور V8، نصب VS Code، تفاوت دادههای تغییرپذیر (Mutable) و تغییرناپذیر (Immutable)، و استاندارد نامگذاری camelCase.
🧩 تمرینات زنجیرهای:
مسیر الف (بازی):
- کارت شناسایی قهرمان: تعریف نام قهرمان و قدرت ضربه (به عنوان const) و میزان جان (let). چاپ مشخصات در کنسول.
- داستانساز جادویی (Mad Libs): تعریف متغیرهای creature (موجود) و magicSpell (ورد) و ترکیب آنها با نام قهرمان برای ساخت یک جمله داستانی خندهدار.
- معجون سلامتی: تعریف متغیر hp با مقدار ۵۰، تغییر آن به ۱۰۰ (خوردن معجون) و چاپ وضعیت جدید برای درک مفهوم تغییرپذیری.
مسیر ب (اپلیکیشن):
- مدلسازی محصول: شبیهسازی دیتای کالا شامل شناسه sku و قیمت پایه (غیرقابل تغییر) و موجودی انبار stock (قابل تغییر).
- بازبینی کد (Code Review): اصلاح نامهای غیراستاندارد مثل User_Name یا productprice به فرمت استاندارد camelCase.
- محاسبه فاکتور: تعریف متغیر totalPrice، چاپ مبلغ اولیه، تغییر مقدار آن به دلیل اعمال کد تخفیف و چاپ مبلغ نهایی.
جلسه ۲: انواع داده و اپراتورها
انجام محاسبات حیاتی روی متغیرهای تعریف شده.
مباحث: اعداد، عملگرهای ریاضی اصلی (+, -, *, /, %, **)، عملگرهای انتساب (=, +=, -=, *=, /=)، رشتهها، Template Literals (بکتیک)، و دریافت ورودی (prompt).
🧩 تمرینات زنجیرهای:
مسیر الف:
- مکانیک آسیب (Damage): قهرمان با دشمن روبرو میشود! کم کردن مقدار مشخصی از متغیر health با استفاده از اپراتور -= و محاسبه جان باقیمانده.
- سیستم امتیازدهی: تعریف متغیر score. با هر ضربه موفق (شبیهسازی شده)، مقدار آن را با عملگر ++ یا += افزایش دهید.
- HUD (رابط کاربری متنی): استفاده از Template Literals برای چاپ پیامی مثل: “قهرمان [Name] ضربه خورد! جان فعلی: [Health] | امتیاز: [Score]”.
مسیر ب:
- تراکنش فروش: مشتری ۳ عدد از کالایی با قیمت ۱۰۰۰ تومان میخرد. کسر ۳ واحد از stock و افزودن مبلغ کل به balance با اپراتور +=.
- محاسبه سود خالص: تعریف هزینه خرید کالا (Cost) و محاسبه سود نهایی (profit = price – cost) برای تراکنش انجام شده.
- چاپ رسید دیجیتال: تولید یک متن چندخطی با استفاده از بکتیک که نام محصول، تعداد، قیمت کل و سود حاصله را به صورت مرتب نمایش دهد.
🟡 بخش دوم: منطق و تصمیمگیری
جلسه ۳: شرطها و تصمیمگیری (Conditionals)
هوشمند کردن برنامه برای واکنش به شرایط مختلف.
مباحث: if/else، عملگرهای مقایسهای (===, >, <) و منطقی (&&, ||)، و Truthy/Falsy.
🧩 تمرینات زنجیرهای:
مسیر الف:
- بررسی وضعیت حیاتی: نوشتن شرطی که چک کند اگر health <= 0 شد، پیام “Game Over” چاپ کند، در غیر این صورت پیام “هنوز زندهای!”.
- منطق مبارزه: مقایسه قدرت قهرمان (heroPower) با قدرت دشمن (enemyPower). اگر قهرمان قویتر بود “پیروزی”، اگر برابر بودند “تساوی”، وگرنه “شکست”.
- ضربه انتقادی (Critical Hit): اگر قدرت قهرمان بالای ۵۰ بود و (&&) شانس (تولید عدد رندوم) بالای ۰.۸ بود، ضربه را “دو برابر” محاسبه کن.
مسیر ب:
- اعتبارسنجی ورود (Auth): دریافت نام کاربری و رمز از prompt. اگر نام “admin” و رمز “1234” بود، پیام “خوش آمدید” بدهد.
- هشدار موجودی انبار: اگر stock کمتر از ۱۰ شد، پیام “هشدار: نیاز به شارژ انبار” نمایش داده شود.
- سیاست تخفیف: اگر مبلغ خرید بالای ۱ میلیون تومان بود یا (||) کاربر کد “VIP” داشت، ۲۰٪ تخفیف روی finalPrice اعمال شود.
جلسه ۴: حلقهها و تکرار (Loops)
انجام کارهای تکراری و الگوریتمهای پیمایشی.
مباحث: حلقه for و while، مفهوم DRY، و تریس کردن کد (Code Tracing) برای درک تغییرات متغیر در هر دور.
🧩 تمرینات زنجیرهای:
مسیر الف:
- کمپ تمرین (Training Loop): با یک حلقه for، قهرمان ۱۰ روز تمرین میکند. هر روز ۱ واحد به قدرتش اضافه میشود (لاگ روزانه: “روز ۱: قدرت ۱۰۱…”).
- مبارزه تا پایان: استفاده از while؛ تا زمانی که جان دشمن (enemyHealth) بیشتر از ۰ است، قهرمان ضربه بزند و لاگ نبرد چاپ شود.
- رسم نقشه: استفاده از حلقههای تو در تو (nested loops) برای چاپ یک نقشه ۵x۵ با کاراکتر * یا . در کنسول.
مسیر ب:
- پیشبینی سود سالانه: با یک حلقه ۱۲ مرحلهای (ماهها)، سود ثابت ماهانه را به سرمایه اضافه کنید و رشد سرمایه را در پایان سال گزارش دهید.
- جستجوی بدهکاران: فرض کنید لیستی از تراز حسابها دارید (اعداد مثبت و منفی). با حلقه چک کنید و فقط مقادیر منفی (بدهکاران) را چاپ کنید.
- تولید شناسه سفارش: تولید ۵ کد پیگیری منحصر به فرد (مثلاً ORD-1, ORD-2…) با استفاده از حلقه و چاپ آنها.
🟠 بخش سوم: توابع و ساختار داده
جلسه ۵: توابع (Functions)
ماژولار کردن کد و ساخت ابزارهای قابل استفاده مجدد.
مباحث: Declaration vs Expression، پارامتر و آرگومان، return در برابر console.log، و Arrow Functions.
🧩 تمرینات زنجیرهای:
مسیر الف:
- تابع ضربه: ساخت تابع attack(attackerName, damage) که رشتهای مثل “آرش ۵۰ واحد ضربه زد” را برگرداند (return).
- تابع درمان هوشمند: تابع heal(currentHealth) که مقدار ۲۰ واحد به جان اضافه کند، اما نگذارد از ۱۰۰ بیشتر شود (استفاده از شرط داخل تابع).
- مدرنسازی: تبدیل توابع بالا به سینتکس Arrow Function برای کوتاهتر شدن کد.
مسیر ب:
- ماشین حساب مالیات: تابع calculateTax(price, taxRate) که مبلغ مالیات را محاسبه و برگرداند.
- صدور فاکتور نهایی: تابع createInvoice(item, price) که با استفاده از تابع مالیات، قیمت نهایی را محاسبه و متن فاکتور را تولید کند.
- توابع تکخطی: نوشتن تابع محاسبه تخفیف به صورت Arrow Function تکخطی.
جلسه ۶: آرایهها (Arrays)
مدیریت لیستهای مرتب داده.
مباحث: ایندکسگذاری، متدهای تغییردهنده (push, pop, splice) و پیمایش آرایه.
🧩 تمرینات زنجیرهای:
مسیر الف:
- کوله پشتی (Inventory): تعریف آرایه backpack با آیتمهای اولیه [“شمشیر”, “معجون”]. دسترسی به اولین آیتم توسط ایندکس 0 و چاپ آن.
- لوت باکس (Looting): قهرمان دشمن را شکست میدهد! اضافه کردن آیتم جدید “کلید طلایی” به انتهای آرایه با استفاده از متد push و چاپ طول جدید آرایه.
- مدیریت تجهیزات: قهرمان معجون را مصرف میکند. ابتدا پیدا کردن شماره ایندکس “معجون” با indexOf و سپس حذف آن از آرایه با splice.
مسیر ب:
- سبد خرید: تعریف آرایه cartPrices شامل قیمت چند محصول انتخاب شده توسط کاربر.
- مجموع قیمت: نوشتن یک حلقه که روی آرایه قیمتها بچرخد و جمع کل (total) را محاسبه کند.
- لغو آخرین خرید: مشتری پشیمان شده است! حذف آخرین قیمت از لیست با pop و بهروزرسانی جمع کل.
جلسه ۷: اشیاء (Objects)
مدلسازی موجودیتهای پیچیده و واقعی.
مباحث: Property و Method، کلمه کلیدی this، و آرایهای از آبجکتها.
🧩 تمرینات زنجیرهای:
مسیر الف:
- تولد قهرمان: تجمیع متغیرهای پراکنده (نام، جان، قدرت) در یک آبجکت واحد hero.
- رفتارها: اضافه کردن متد attack() داخل آبجکت که از power استفاده میکند.
- کتابخانه هیولاها: ساخت آرایهای به نام monsters که هر خانه آن یک آبجکت دشمن (با نام و لول متفاوت) باشد.
مسیر ب:
- آبجکت محصول: تعریف آبجکت product با ویژگیهای id, name, price, inStock.
- متد ارزشگذاری: اضافه کردن متدی که ارزش کل موجودی آن کالا (price * inStock) را برگرداند.
- دیتابیس فروشگاه: ساخت آرایهای از ۱۰ محصول مختلف (شبیهسازی دیتابیس) برای استفاده در لیست قیمتها.
🔴 بخش چهارم: جان بخشیدن به صفحه (DOM)
جلسه ۸: تعامل با وب (DOM Manipulation)
اتصال منطق جاوا اسکریپت به ظاهر HTML.
مباحث: درخت DOM، انتخابگرها (querySelector, getElementById)، تغییر محتوا (innerHTML) و استایل (style).
🧩 تمرینات زنجیرهای:
مسیر الف:
- کارت گرافیکی: ساخت یک div در HTML برای نمایش اطلاعات قهرمان.
- تزریق داده: انتخاب المانها با JS و نمایش name و hero.health داخل تگهای HTML.
- نوار سلامتی: تغییر عرض (width) و رنگ یک div (نوار جان) بر اساس عدد health قهرمان (سبز برای بالا، قرمز برای پایین).
مسیر ب:
- نمایش محصولات: ایجاد ساختار نگهدارنده (Container) در HTML (مانند <div> یا <ul>) برای لیست کردن کالاها.
- رندر پویا: استفاده از حلقه روی آرایه محصولات (جلسه ۷) و تولید کدهای HTML (<tr><td>…) برای نمایش تمام کالاها در جدول.
- استایل شرطی: اگر موجودی کالایی ۰ بود، رنگ متن آن سطر را در جدول قرمز یا خاکستری کنید.
جلسه ۹: رویدادها (Events)
تعامل دوطرفه و زنده با کاربر.
مباحث: addEventListener، رویدادهای click, input, change و شیء رویداد (event object).
🧩 تمرینات زنجیرهای:
مسیر الف:
- دکمه حمله: اضافه کردن دکمه “Attack” در صفحه. با کلیک روی آن، متد حمله اجرا شود.
- آپدیت زنده: پس از هر کلیک، اعداد روی صفحه (جان دشمن) و نوار سلامتی بلافاصله بهروزرسانی شوند.
- لاگ مبارزه: هر اتفاق (ضربه، درمان) به عنوان یک پاراگراف جدید به یک div مخصوص لاگها اضافه شود (append).
مسیر ب:
- فرم افزودن کالا: ساخت فرم با ورودیهای نام و قیمت. جلوگیری از رفرش صفحه با preventDefault().
- ثبت داده: خواندن مقادیر اینپوتها (value) و ساخت آبجکت محصول جدید.
- اضافه کردن به لیست: افزودن محصول جدید به آرایه و نمایش آنی آن در جدول پایین صفحه بدون رفرش.
⚫ بخش پنجم: پروژه نهایی
جلسه ۱۰: پروژه پایانی (Final Project)
ترکیب تمام قطعات پازل در یک اپلیکیشن کامل.
هدف: دیباگ کردن، مرتبسازی کد (Refactoring) و نهاییسازی رابط کاربری.
🧩 مراحل انجام پروژه:
مسیر الف (بازی کامل – Battle Arena):
- رابط کاربری (UI): تکمیل گرافیک بازی با CSS (کارتهای دشمن، دکمههای شیشهای).
- منطق نوبتی (Turn-Based): پیادهسازی این منطق که “اول قهرمان ضربه میزند، سپس دشمن (با تاخیر ۱ ثانیهای) پاسخ میدهد”.
- شرط پایان: نمایش مودال “Victory” یا “Game Over” و دکمه شروع مجدد که متغیرها را ریست کند.
مسیر ب (اپلیکیشن کامل – Accounting App):
- قابلیت تعاملی: اضافه کردن دکمه “حذف” جلوی هر سطر جدول که محصول مربوطه را از آرایه و تصویر حذف کند.
- آمار زنده: نمایش جمع کل ارزش انبار در بالای صفحه که با هر افزودن یا حذف کالا، آپدیت شود.
- جستجو: اضافه کردن یک اینپوت جستجو که لیست محصولات را بر اساس نام فیلتر کند (filter method).
🎓 خروجی این دوره چیست؟
پس از پایان این ۱۰ جلسه، شما دیگر یک مبتدی نیستید. شما:
- منطق برنامهنویسی را عمیقاً درک کردهاید.
- میتوانید با JavaScript مدرن (ES6) کد بزنید.
- آماده ورود به دوره پیشرفته جاوا اسکریپت و سپس دنیای فریمورکهای حرفهای مثل React یا js هستید.
🚀 مسیر یادگیری باز است. همین امروز ماجراجویی کدنویسی خود را شروع کنید!
مهارت آموزان گرامی پس از گذراندن دوره جاوا اسکریپت میتوانند در دوره آموزش جاوا اسکریپت پیشرفته Java Script و پس از آن دوره آموزش فریم ورک ری اکت React JS شرکت کنند.
با ما همراه باشید…..



ممنون از استاد اعترافی عزیز تمام دانش خود را در اختیار ما گذاشتند
سپاسگزارم آقای صفوی گل موفق باشید
تشکر میکنم از استاد اعترافی .
استاد بسیار عالی امید وارم همیشه در کنار خانواده حالتان خوب باشد
ممنونم احسان جان سپاسگزارم
ممنونم از استاد اعترافی عزیز بابت تدریس عالی
و حرفه ای
متشکرم اقای اسدی نظر لطفتونه
سپاسگزارم
با سلام ممنون از استاد سلیمی بابت زحماتشون و نکات زیادی که بهمون یاد دادن آرزوی موفقیت
باتشکر.
سلامت باشی
استاد سلیمی بهترین هست
ممنون